Με ιδιαίτερη χαρά σάς παρουσιάζουμε τις πρωτότυπες ψηφιακές δραστηριότητες που δημιούργησαν οι μαθητές της τρίτης τάξης, φέρνοντας τον κόσμο του Ομήρου στο σήμερα με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης (AI).
Στο πλαίσιο του μαθήματος της Ιστορίας, οι μαθητές μας δεν περιορίστηκαν στην απλή ανάγνωση των κειμένων, αλλά έγιναν οι ίδιοι δημιουργοί περιεχομένου. Μέσα από μια διαδικασία καταιγισμού ιδεών (brainstorming), οι μαθητές πρότειναν εικόνες και σκηνές που τους έκαναν εντύπωση, τις οποίες στη συνέχεια επεξεργαστήκαμε και βελτιώσαμε μέσω επαναληπτικών δοκιμών, μέχρι να φτάσουμε στο επιθυμητό αποτέλεσμα.
Τι δημιούργησαν οι μαθητές
Οι δραστηριότητες χωρίζονται σε δύο μεγάλες θεματικές ενότητες:
1. Ο Τρωικός Πόλεμος
Δραστηριότητα Αντιστοίχισης: Οι μαθητές δημιούργησαν ψηφιακές εικόνες ηρώων (όπως ο Αχιλλέας και ο Έκτορας) και αντικειμένων (όπως ο Δούρειος Ίππος). Ο παίκτης καλείται να αντιστοιχίσει την εικόνα με το σωστό όνομα ή περιγραφή.
2. Η Οδύσσεια
Κρεμάλα των "Σταθμών": Μια πρόκληση για δυνατούς λύτες, όπου οι μαθητές αναζητούν τα ονόματα των νησιών και των ηρώων που συνάντησε ο Οδυσσέας στον δρόμο για την Ιθάκη.
Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης επέτρεψε στα παιδιά να οπτικοποιήσουν τη φαντασία τους, να κατανοήσουν τη σημασία της ακρίβειας στις οδηγίες (prompts) και να εμπεδώσουν την ύλη της ιστορίας με έναν καινούργιο, απόλυτα διαδραστικό τρόπο.
Συγχαρητήρια στους μικρούς μας δημιουργούς για τη φαντασία και τη συνεργατικότητά τους!
.png)